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帝国时代II-征服者资料片 游戏简介

  这是一个将游戏重点集中在传奇性的领导者身上,并以全新的种族、独特的单位与技术让新手与玩家进行着如史诗般战争的挑战;另外新的战役是以史实为基础的剧情来进行游戏的,这可以让您重建阿提拉、席德、蒙特苏马和其他著名的征服者所参与过的历史战争。

  5个新的种族文明:

  除了世纪帝国二原有的13个文明之外,这次另外增加了五个文明供玩家选择及操控,其中包含了匈奴人、阿兹特克人、马雅人、韩国人和西班牙人。每个民族有其特殊的特性,而每一种族均可发展其独特科技,以改进独特的单位或增加他们团队的加分。建筑物以及工业技巧:各民族独特的作战单位奠基于各自的历史背景。

  4个新的历史性战役:

  包括阿提拉、席德、蒙特苏马和其他著名征服者所参与过的战争,任何人都有机会在新的场景中取得胜利,但重点在于历史上的人物如:匈奴人,允许玩家们像匈奴一样入侵欧洲,或在西班牙的沼泽中作战,或以不同于历史的观点重新体验其他八个战役。

  11个完全新的战斗单位:

  新的单位包含了西班牙征服者、鹰勇士、戟兵、匈牙利轻骑兵、豹勇士、龟甲船、传教士、鞑靼骑兵、马战车、羽毛箭射手和火药筒。

  26种新的工业技巧:

  安然发展了一般的工业技巧之后,玩家们可以选择一些额外的技巧,例如:商队、草药治疗、异端邪说、安息人战术、品种、拇指环以及神权政治等。

  每一个文明有权利去开发其独特的技术,以改进他们的独特单位,增加他们的团队加分。如:中国的火箭技术、不列颠的义勇骑兵以及波斯的象夫等。

  新增多种地图模式:

   以真实的地理位置、全新的真实世界地图允许玩家们在地理区域上重新创造出一个自订的分歧点,例如:不列颠、法兰西、义大利和德克萨斯。为了使游戏过程更具挑战性及多元化,游戏中加入了几个新的地图,例如:围城、幽灵湖、蒙古高原、牧地、绿洲、盐沼地、斯堪的那维亚、 犹加敦和随机地貌图。

  新的游戏类型:

  帝王世纪中的随机地图游戏,现在改称为标准游戏,而介面也便得更简单,让电脑玩家容易选择要玩哪一种类型的标准游戏。

  .至尊王:若要取得胜利,必须在指定的时间之内,控制在地图中央的“纪念物”。如果要从敌军手里取得对纪念物的控制权,就必须把纪念物四周的敌军全部消灭,并调动你其中一支部队到它的附近来取得控制权。地图的类型对这种游戏有很大的影响。例如,在海岸的地图上,你能够以城墙和城堡作防御;在岛屿的地图上,你只需用船舰就可以有防御作用;在幽灵湖的地图上,你只能以陆上的部队来防御。

  .世界奇观竞赛:不需要任何战斗;只要是第一位建造出世界奇观者,就可以取得胜利。所有玩家只要一经结盟,就不能改变阵营,或是另组团队。不过,你可以玩需要协力合作的多人连线游戏,就是两位玩家共同控制一个种族文明。在这个游戏类型里,不会有城墙、攻城武器制造所或巨型头石机。

  .防御世界奇观:玩家在游戏一开始的时候,就已经有一座由城墙围起来的世界奇观,玩家只要防御它不受敌对玩家的攻击,就能取得胜利。在游戏里,所有玩家的文明阶段,都从帝王时代开始,所有的科技已经研发完成、拥有最多的资源储备和数位村民。

  农场自动再植:

  农田种植的排程现在可以在磨坊里完成,也就是说,如果农田上的食物已全部采集完毕,再有没有农作物的时候,农田就会自动在植。如果排程中的农田已经没有农作物,你不会接收到[农田枯竭]的讯息提示。

  自动再植的成本和建造一块新农田的成本是一样,所以你必须有足够的木材储存量来为新增至排程中的每一块农田支付成本。你可以在你任何一个磨坊里,从排程新增或删除农田。如果你的所有磨坊都被摧毁,排程中的农田仍会继续再植下去。如果你所研发的科技可以改良你的农田,排程中的农田也会获到改善。

  船队的阵势:

  船队可以像路上的部队一样用阵势队形移动。

  冲撞单位驻军:

  所有徒步的部队步兵和弓兵可以驻守在冲撞车里,但是村民、僧侣、火药筒、国王、骑乘的部队和攻城武器等部队不可以。驻守的步兵和重装长枪兵可以增加冲撞车的速度,以及对建筑物的破坏力。遭受攻击时,驻守在冲撞车里的部队不会受到损害,而驻守在里面的弓兵也不会展开攻击。

  轻型冲撞车和装甲冲撞车能够容纳四支部队。重型冲撞车能够容纳六支部队,有部队驻守的冲撞车会有一个旗帜作标示。同盟的玩家可以互相驻守在对方的冲撞车里也随时可以将自己驻守的部队撤离。如果冲撞车被摧毁、受到僧侣或传教士的招降,或者同盟的玩家改变它们的外交立场,里面的部队就会自动撤出。

  当住有的部队的冲撞车登上运输船时,冲撞车本身和驻守在里面的部队都会被计算在运输船的运载容量内。例如,如果有三支部队驻守在冲撞车里,当其登上运输船时就以四支部队来计算。

  有效率的村民:

  村民现在变得更有效率,所以在采集资源和建造城墙的时候更快捷。

  在建造完磨坊、采矿营地、伐木场或市镇中心后,村民就会自动开始采集附近的资源。

  如果一个村民正在运送资源的时候,被你指派去建造建筑物的话,在这个村民采集新资源之前,他之前所运送的资源会存放在你的储备当中。例如,一个村民并正在运送 8 单位从猎物上取得的食物时,你指派他去建造一座伐木厂的话,在他建造伐木厂之前,他所运送的食物会先加入到你的储备当中,然后才开始伐木。

  当你指派一群村民到一块农田时,这些村民会自动分散开来,去料理附近需要种植的农田。当指派两个或更多村民去建造城墙时,他们会分开来建造,让建筑城墙的速度变得更快、更有效率,并且他们会从外围开始朝中间分向建造,只有在建筑过程中遇到水流和树林时,才会停止下来。

  智慧型攻城武器:

  如果在攻击范围会伤害到自己或盟友的部队时,轻型投石车、中型投石车和重型投石车将不会擅自作攻击。

  改良的贸易和进贡:

  你可以买、卖和进贡你储备中的 500 单位资源,或者进贡你全部的储备资源。

  .买、卖或进贡 500 单位:按键盘上的 SHIFT 键,然后按一下买、卖或进贡资源的按钮。

  .买、卖或进贡全部单位:按键盘上的 CTRL 键,然后按一下买、卖或进贡资源的按钮。

  改良的通讯功能:

  对谈文字是以每一位玩家的颜色显示,并且现在有两种新方法可以传送讯息给特定玩家。

  如同在帝王世纪里,你可以使用分号键“;”只跟你的同盟开始互通讯息。

  而现在还可以使用惊叹号“!”来给你的对手传送讯息,或是按星号“*”给所有玩家传送讯息。

  改良的外交辨识能力:

  可看到其他玩家对你的外交立场。

  同盟或对手的颜色:

   同盟或对手的选项可以让你透过简易的配色,以辨认哪些是你的同盟以及哪些是你的对手。在设定同盟或对手选项时,并不是每一位参与游戏的玩家都会有一个特别的颜色。而应该是敌军为红色,同盟是黄色,中立的对手是灰色,而你自己的部队是蓝色。这些颜色是取决于你对每一位玩家的外交立场而不是根据他们对你的外交态度。

  .使用同盟或对手的颜色选项:在主选单上按一下[选项]或在你进入游戏时,按一下[主选单]按钮,然后按[选项],然后选取[同盟或对手的颜色],或者在游戏进行中按快捷键(预设为ALT+C)。

  给同盟的电脑玩家下达指令:

  如果你玩的是标准游戏(非战役剧情),你可以使用对谈介面来给同盟的电脑玩家下达指令。

  由电脑操控的玩家会遵从以下指令:

    [3 ] - 请给我食物。电脑操控的玩家进贡 100 单位食物给你。
    [4 ] - 请给我木材。电脑操控的玩家进贡 100 单位木材给你。
    [5 ] - 请给我黄金。电脑操控的玩家进贡 100 单位黄金给你。
    [6 ] - 请给我石头。电脑操控的玩家进贡 100 单位石头给你。
    [31] - 立刻攻击敌军。电脑操控的玩家会使用任何可用的部队来攻击最危险的敌人。如果你发出[等待我的攻击讯号]指令。电脑就会在收到这指令之后才进行攻击。
    [32] - 停止生产更多的村民。电脑操控的玩家会集中精神去建设他的军事。
    [33] - 生产更多的村民。电脑操控的玩家会电脑操控的玩家会集中精神去建设他的经济。
    [34] - 建立海军。电脑操控的玩家会集中精神去建造战船。
    [35] - 停止建立海军。电脑操控的玩家会停止建立战船。
    [36] - 等待我的攻击讯号。在你发出[立刻攻击敌军]这个指令之前,可以防止由电脑操控的玩家擅自发动攻击。电脑操控的玩家会等你发出此指令后自动进行攻击。
    [37] - 建造世界奇观。电脑操控的玩家储备了除够的资源之后,它就可以建造世界奇观。
    [38] - 给我更多资源。只要电脑操控的玩家有多余的资源,它就会给你。
    [42] - 你正处于哪一个文明时代。电脑操控的玩家会告诉你它已经达到的文明时代。

  返回上一个检视画面:

  按“倒退”键返回在地图上的前一个位置。例如、假设荧幕原显现的是你的军队,而你又跳回到市镇中心照料你的经济发展,只要在键盘上按“倒退”键,就能返回你的军队那里,连续按这个键,最多可显示最近十次曾经待过的位置。

  随机队伍选项:

  在游戏开始之前,电脑玩家们是选择问号[?]来决定他们的所属队伍,就会由电脑随机安排他们到那些已经选好编号的电脑玩家的队伍里,如果所有玩家是选择随机队伍,则所有队伍的建立都会由电脑来安排。

  改良的游戏记录功能:

  已记录下来的游戏现在可以储存对谈讯息,并且你可以插入章节标记器,让你在重播所记录下来的游戏过程时,很容易就可以找到当中的重要战役。

  .插入章节标记器:在记录游戏时,按一下[主选单]按钮,然后按一下[储存章节](或按F9)。

  .拨放期间在各章节之间跳跃:按一下[下一个章节]按钮。

  全幅地图荧幕影像:

  现在已经可以制作整幅游戏地图的荧幕影像,如同荧幕所显示的一模一样,包括战雾在内。你可在单人游戏中的任何时刻储存荧幕影像,但是必须等到多人连线游戏结束,才能储存荧幕影像。你必须是在玩或测试游戏剧情时,才能够使用地图编辑器建立荧幕影像。

  .显示整个游戏的地图:参考[共同快捷键与密技],在多人连线游戏里,[允许使用密技]这个选项必须启用,才能够使用这些指令。

  .制作全幅地图的荧幕影像:按 CTRL+F12 键,然后按一下这个按钮,以选择缩小比例( 1:3 是最大的图像; 1:8 是最小的)。

  地图图像会储存在荧幕影像的资料夹上,也就是你储存游戏的地方。

  改良的地图编辑器:

  新的剧情触发,并且有改变单位名称与属性的能力。

  可自订随机地图:

  制作随机地点时,你可以建立自己的随机地图指令文件,告诉电脑如何设定的地貌、地形和资源位置等

  系统需求:

    在硬碟中装入完整的《世纪帝国II - 帝王世纪》游戏。配备 Pentium 166MHz的多媒体个人电脑。

    Windows 95、Windows 98、Windows ME:32 MB 记忆体

    Windows NT 4.0 或 Windows 2000:64 MB 记忆体

    除了原先《帝王世纪》所占用的空间外,另外再增加至少80 MB的硬碟空间;此外还需要额外100 MB的硬碟空间作为磁碟交换档的使用。

    微软视窗 95、98、NT 或 ME 作业系统。

    支援Super VGA、解析度至少800X600、256色以上的显示荧幕,此外显示卡需要有2 MB的VRAM。

    四倍或四倍速以上的光碟机设备。

    建议使用28.8Kpbs或更快速的数据机作为Internet连线对战用。

    Internet的连线使用费率是依照各地区的ISP(网际网路服务供应商)所订定额外收取。如欲在MSN Gaming Zone上面作连线对战,则你必须拥有Internet Explorer 4.0以上或Netscape Communicator 4.0以上网路浏览器的版本。

    于Internet连线对玩时需有Internet连线。

    附有喇叭或耳机的音效卡。

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