国家 |
特性 |
团队加分 |
独有科技 |
特殊单位 |

阿兹特克 |
- 一开始由鹰勇士代替斥候骑兵
- 村民携带量+5
- 所有军事单位生产速度+15%
- 每研发一个修道院科技,僧侣生命值+5
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遗迹产生黄金+33% |
荣冠战争(Garland Wars)
(步兵类攻击力+4)
花费:450木材、750黄金 |
豹勇士(Jaguar Warrior)
(反步兵类的步兵) |

大不列颠 |
- 城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%
- 弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1
- 牧羊人工作速度+25%
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射箭场生产速度+20% |
义勇骑兵(Yeomen)
(弓兵系及矛兵系射程+1;箭塔射程+2)
花费:750木材、450黄金 |
长弓兵(Longbowman)
(弓兵) |

拜占庭 |
- 建筑物生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%
- 骆驼系、矛兵系、长枪兵系花费-25%
- 火战船系攻速+50%
- 演进至帝王时代成本-33%
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僧侣医疗速度+50% |
后勤(Logistica)
(拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤)
花费:1000食物、600黄金 |
拜占庭圣骑兵(Cataphract)
(反步兵类的骑兵) |

塞尔特 |
- 步兵类移动速度+15%
- 伐木工人工作速度+15%
- 攻城武器类攻速+25%
- 如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服
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攻城器制造所生产速度+20% |
塞尔特狂热(Furor Celtica)
(攻城器制造所单位生命值+50%)
花费:750食物、450黄金 |
菘蓝武士(Woad Raider)
(快速的步兵) |

中国 |
- 一开始村民+3人,但食物-150
- 科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%
- 城镇中心支援10个人口
- 神风船系生命值+50%
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农场食物+45 |
火箭技术(Rocketry)
(连弩兵系攻击力+2,弩炮系攻击力+4)
花费:750木材、750黄金 |
中国连弩兵(Chu Ko Nu)
(发射快速的弩兵) |

法兰克 |
- 城堡花费-25%
- 骑士系生命值+20%
- 农田升级免费(需有磨坊)
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骑士系视野+2 |
倒钩斧(Bearded Axe)
(掷斧兵系射程+1)
花费:400木材、400黄金 |
掷斧兵(Throwing Axeman)
(攻击范围较远的步兵) |

哥德 |
- 步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%
- 步兵类攻击建筑物时+1
- 村民攻击野猪+5
- 猎人食物携带量+15
- 最大人口帝王时代+10
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军营生产速度+20% |
1.无政府状态(Anarchy)
(哥德卫队可在军营生产)
花费:450食物、250黄金
2.军事纪律(Perfusion)
(军营单位生产速度+50%)
花费:400木材、600黄金 |
哥德卫队(Huskari)
(反弓兵类的步兵) |

匈奴 |
- 一开始就是人口最大限制,但木材-100
- 马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代-30%
- 巨型投石机准确度+30%
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马厩生产速度+20% |
无神论(Atheism)
(让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护100年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%)
花费:500食物、500黄金 |
鞑靼骑兵(Tarkan)
(反建筑物的骑兵) |

日本 |
- 2倍的渔船生命值,装甲值+2
- 工作速度在黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
- 磨坊、伐木场和采矿营地花费-50%
- 步兵类攻击间隔在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%
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战船系+50%的视野 |
弹射器(Kataparuto)
(巨型投石机攻击速度、组装和拆装速度加快)
花费:750木材、400黄金 |
日本武士(Samurai)
(反独特单位的步兵) |

韩国 |
- 村民视野+2
- 石矿工人工作速度+20%
- 箭塔升级免费 (火炮塔需研发化学)
- 箭塔射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1
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投石车系射程+1 |
投掷器(Shinkichon)
(投石车系射程+2)
花费:800木材、500黄金 |
马战车(War Wagon)
(马骑弓兵)
龟甲船(Turtle Ships)
(装甲战船) |

玛雅 |
- 一开始以鹰勇士代替斥候骑兵
- 一开始村民+1,但食物-50
- 资源多20%
- 弓兵系花费在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%
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石墙和木墙花费-50% |
黄金国(El Dorado)
(鹰勇士系生命值+40)
花费:750食物、450黄金 |
羽毛箭射手(Plumed Archer)
(生命值高的弓兵) |

蒙古 |
- 马骑弓兵系攻速+25%
- 轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%
- 猎人工作速度+50%
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斥候骑兵系视野+2 |
凿岩机(Drill)
(攻城器制造所单位移动速度+50%)
花费:500木材、450黄金 |
蒙古突骑(Mangudai)
(反攻城武器类的马骑弓兵) |

波斯 |
- 一开始食物和木材+50
- 2倍的城镇中心和码头生命值
- 工作效率在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
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骑士系攻击弓兵时+2 |
象夫(Mahouts)
(战象系移动速度+30%)
花费:300食物、300黄金 |
战象(War Elephant)
(骑兵) |

萨拉森 |
- 市集交易税只需5%
- 2倍的运输船生命值和运载容量
- 战船系攻速+25%
- 马骑弓兵系攻击建筑物时攻击力+4
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徒步弓兵类攻击建筑物时+2 |
狂热(Zealotry)
(骆驼骑兵类生命值+30)
花费:750食物、800黄金 |
阿拉伯奴隶兵(Mameluke)
(射程距离较远的骆驼骑兵) |

西班牙 |
- 建筑速度+30% (世界奇观除外)
- 兵工厂研发不需黄金
- 火炮战船系受弹道学影响(弹速加快且精准)
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贸易+33%的黄金 |
霸权(Supremacy)
(村民的战斗能力增强)
花费:400食物、250黄金 |
西班牙征服者(Conquistador)
(马骑火枪兵)
传教士(Missionary)
(骑驴的僧侣) |

条顿 |
- 2倍的僧侣医疗距离
- 2倍的箭塔驻扎最大单位和弓箭发射量
- 城垛射孔免费
- 农田花费-33%
- 城镇中心攻击力+2,视野+5
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各单位较不容易被招降 |
炮门垛口(Crenellations)
(城堡攻击距离+3;驻扎步兵类时加其攻击力)
花费:600食物、400石头 |
条顿武士(Teutonic Knight)
(移动速度较慢的步兵) |

土耳其 |
- 火药类单位生命值+25%
- 研发火药科技花费-50%
- 化学升级免费
- 采金工人工作速度+15%
- 斥候骑兵系自动免费升级
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火药单位训练速度+20% |
炮兵(Artillery)
(火炮、火炮战船系和火炮塔攻击范围+2)
花费:450石头、500黄金 |
土耳其火枪兵(Janissary)
(火枪兵) |

维京 |
- 战船类花费-20%
- 步兵类生命值在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
- 轮轴技术和手推车自动免费升级
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码头花费-25% |
狂暴战士帮(Berserkergang)
(狂战士系恢复速度加快)
花费:500食物、850黄金 |
狂战士(Berserk)
(会逐渐恢复生命值的步兵)
维京大战船(Longboat)
(战船) |