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帝国时代II-征服者资料片 国家特色

国家

特性

团队加分

独有科技

特殊单位


阿兹特克
  • 一开始由鹰勇士代替斥候骑兵
  • 村民携带量+5
  • 所有军事单位生产速度+15%
  • 每研发一个修道院科技,僧侣生命值+5

遗迹产生黄金+33%

荣冠战争(Garland Wars)
(步兵类攻击力+4)

花费:450木材、750黄金

豹勇士(Jaguar Warrior)
(反步兵类的步兵)


大不列颠
  • 城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%
  • 弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1
  • 牧羊人工作速度+25%

射箭场生产速度+20%

义勇骑兵(Yeomen)
(弓兵系及矛兵系射程+1;箭塔射程+2)

花费:750木材、450黄金

长弓兵(Longbowman)
(弓兵)


拜占庭
  • 建筑物生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%
  • 骆驼系、矛兵系、长枪兵系花费-25%
  • 火战船系攻速+50%
  • 演进至帝王时代成本-33%

僧侣医疗速度+50%

后勤(Logistica)
(拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤)

花费:1000食物、600黄金

拜占庭圣骑兵(Cataphract)
(反步兵类的骑兵)


塞尔特
  • 步兵类移动速度+15%
  • 伐木工人工作速度+15%
  • 攻城武器类攻速+25%
  • 如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服

攻城器制造所生产速度+20%

塞尔特狂热(Furor Celtica)
(攻城器制造所单位生命值+50%)

花费:750食物、450黄金

菘蓝武士(Woad Raider)
(快速的步兵)


中国
  • 一开始村民+3人,但食物-150
  • 科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%
  • 城镇中心支援10个人口
  • 神风船系生命值+50%

农场食物+45

火箭技术(Rocketry)
(连弩兵系攻击力+2,弩炮系攻击力+4)

花费:750木材、750黄金

中国连弩兵(Chu Ko Nu)
(发射快速的弩兵)


法兰克
  • 城堡花费-25%
  • 骑士系生命值+20%
  • 农田升级免费(需有磨坊)

骑士系视野+2

倒钩斧(Bearded Axe)
(掷斧兵系射程+1)

花费:400木材、400黄金

掷斧兵(Throwing Axeman)
(攻击范围较远的步兵)


哥德
  • 步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%
  • 步兵类攻击建筑物时+1
  • 村民攻击野猪+5
  • 猎人食物携带量+15
  • 最大人口帝王时代+10

军营生产速度+20%

1.无政府状态(Anarchy)
(哥德卫队可在军营生产)

花费:450食物、250黄金

2.军事纪律(Perfusion)
(军营单位生产速度+50%)

花费:400木材、600黄金

哥德卫队(Huskari)
(反弓兵类的步兵)


匈奴
  • 一开始就是人口最大限制,但木材-100
  • 马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代-30%
  • 巨型投石机准确度+30%

马厩生产速度+20%

无神论(Atheism)
(让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护100年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%)

花费:500食物、500黄金

鞑靼骑兵(Tarkan)
(反建筑物的骑兵)


日本
  • 2倍的渔船生命值,装甲值+2
  • 工作速度在黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
  • 磨坊、伐木场和采矿营地花费-50%
  • 步兵类攻击间隔在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%

战船系+50%的视野

弹射器(Kataparuto)
(巨型投石机攻击速度、组装和拆装速度加快)

花费:750木材、400黄金

日本武士(Samurai)
(反独特单位的步兵)


韩国
  • 村民视野+2
  • 石矿工人工作速度+20%
  • 箭塔升级免费 (火炮塔需研发化学)
  • 箭塔射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1

投石车系射程+1

投掷器(Shinkichon)
(投石车系射程+2)

花费:800木材、500黄金

马战车(War Wagon)
(马骑弓兵)

龟甲船(Turtle Ships)
(装甲战船)


玛雅
  • 一开始以鹰勇士代替斥候骑兵
  • 一开始村民+1,但食物-50
  • 资源多20%
  • 弓兵系花费在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%

石墙和木墙花费-50%

黄金国(El Dorado)
(鹰勇士系生命值+40)

花费:750食物、450黄金

羽毛箭射手(Plumed Archer)
(生命值高的弓兵)


蒙古
  • 马骑弓兵系攻速+25%
  • 轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%
  • 猎人工作速度+50%

斥候骑兵系视野+2

凿岩机(Drill)
(攻城器制造所单位移动速度+50%)

花费:500木材、450黄金

蒙古突骑(Mangudai)
(反攻城武器类的马骑弓兵)


波斯
  • 一开始食物和木材+50
  • 2倍的城镇中心和码头生命值
  • 工作效率在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%

骑士系攻击弓兵时+2

象夫(Mahouts)
(战象系移动速度+30%)

花费:300食物、300黄金

战象(War Elephant)
(骑兵)


萨拉森
  • 市集交易税只需5%
  • 2倍的运输船生命值和运载容量
  • 战船系攻速+25%
  • 马骑弓兵系攻击建筑物时攻击力+4

徒步弓兵类攻击建筑物时+2

狂热(Zealotry)
(骆驼骑兵类生命值+30)

花费:750食物、800黄金

阿拉伯奴隶兵(Mameluke)
(射程距离较远的骆驼骑兵)


西班牙
  • 建筑速度+30% (世界奇观除外)
  • 兵工厂研发不需黄金
  • 火炮战船系受弹道学影响(弹速加快且精准)

贸易+33%的黄金

霸权(Supremacy)
(村民的战斗能力增强)

花费:400食物、250黄金

西班牙征服者(Conquistador)
(马骑火枪兵)

传教士(Missionary)
(骑驴的僧侣)


条顿
  • 2倍的僧侣医疗距离
  • 2倍的箭塔驻扎最大单位和弓箭发射量
  • 城垛射孔免费
  • 农田花费-33%
  • 城镇中心攻击力+2,视野+5

各单位较不容易被招降

炮门垛口(Crenellations)
(城堡攻击距离+3;驻扎步兵类时加其攻击力)

花费:600食物、400石头

条顿武士(Teutonic Knight)
(移动速度较慢的步兵)


土耳其
  • 火药类单位生命值+25%
  • 研发火药科技花费-50%
  • 化学升级免费
  • 采金工人工作速度+15%
  • 斥候骑兵系自动免费升级

火药单位训练速度+20%

炮兵(Artillery)
(火炮、火炮战船系和火炮塔攻击范围+2)

花费:450石头、500黄金

土耳其火枪兵(Janissary)
(火枪兵)


维京
  • 战船类花费-20%
  • 步兵类生命值在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
  • 轮轴技术和手推车自动免费升级

码头花费-25%

狂暴战士帮(Berserkergang)
(狂战士系恢复速度加快)

花费:500食物、850黄金

狂战士(Berserk)
(会逐渐恢复生命值的步兵)

维京大战船(Longboat)
(战船)

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